Minggu, 12 Mei 2013

Testing dan Implementasi Sistem

Testing adalah Suatu proses yang dibuat sedemikian rupa untuk mengindentifikasikan adanya ketidaksesuaian suatu hasil sebuah sistem informasi dengan apa yang diharapkan. tujuan dari testing , antara lain :
1. Testing dilakukan untuk memastikan kualitas dari suatu produk (quality assurance) apakah sesujai dengan kualitas yang dipersyaratkan.
2. Testing ini dilakukan untuk memastikan/menjaga mutu (quality assurance) suatu produk. 

Testing juga dapat diartikan sebagai suatu proses analisa dari entitas software yang bertujuan untuk mendeteksi adanya perbedaan antara kondisi software yang ada dengan kondisi yang diinginkan, untuk melihat adanya defect suatu produk dan melakukan evaluasi fitur-fitur dari entitas software. Proses testing ini berdasarkan Standar ANSI/IEEE 1059.

Testing software merupakan suatu proses pengoperasian Software dalam suatu keadaan yang terkendali, tujuannya adalah untuk: 
1. Melakukan verifikasi terhadap software sehingga software berfungsi sebagaimana mestinya. 
2. Mendeteksi adanya error serta membuat suatu prosedur untuk penanganan error 
3. Melakukan Validasi terhadap software, apakah software tersebut sudah memenuhi keinginan user.

Keterangan : 
- Verifikasi : pengecekan/pengetesan entitas-entitas, termasuk software, untuk pemenuhan dan konsistensi dengan melakukan evaluasi hasil terhadap kebutuhan yang telah ditetapkan. 
- Validasi : melihat kebenaran sistem, apakah proses yang telah ditulis dalam spesifikasi adalah benar sesuai dengan kenyataannya. 
- Deteksi error : testing untuk mendeteksi kesalahan secara intensif, yaitu menentukan apakah terjadi suatu hal yang tidak seharusnya.

Dengan melakukan testing sistem maka akan didapat keuntungan sebagai berikut :
- Meningkatkan kepercayaan, tingkat resiko yang dapat diterima 
- Menyediakan informasi yang dapat mencegah terulangnya error
- Menyediakan informasi untuk mendeteksi error secara dini 
- Mencari error dan kelemahan/keterbatasan sistem. 
- Mencari sejauh apa kemampuan dari sistem. 
- Menyediakan informasi untuk kualitas produk software.

Prinsip-prinsip testing :
Pelaksanaan suatu testing tergantung pada obyek yang akan dilakukan testing, sehingga pelaksanaan dan model testing sangat beragam. Meskipun begitu terdapat beberapa hal yang perlu diketahui dalam pelaksanaan testing adalah sebagai berikut :
Pelaksanaan testing yang komplit tidak mungkin. 
- Testing merupakan pekerjaan yang kreatif dan sulit, alasan penting dilakukannya testing adalah untuk mencegah. terjadinya error pada suatu sistem, program, software. 
- Testing yang dilakukan biasanya berbasis pada resiko. 
- Testing harus direncanakan dan terjadwal. 
- Testing membutuhkan independensi (perlu adanya pihak ketiga yang terlibat). 

Testabilitas software adalah seberapa mudah suatu program komputer dapat dites (James Bach), testabilitas software meliputi : 
- Operability           :   Semakin baik software bekerja,akan membuat software dites dengan lebih efisiensi. 
- Observability        :  Apa yang dilihat adalah apa yang dites. 
- Controllability   : Semakin baik kita dapat mengendalikan software, semakin banyak testing dapat diotomatisasi dan dioptimalisasi. 
- Decomposability   : Dengan pengendalian batasan testing, dapat lebih cepat dalam mengisolasi masalah dan melakukan testing ulang. 
- Simplicity              :  Semakin sedikit yang dites, semakin cepat dilakukan tes. 
- Understandability : Semakin banyak informasi yang kita miliki, akan dapat melakukan test lebih baik.

Pengertian Implementasi menurut Kadir, A dalam bukunya “Perancangan Sistem Informasi” Andi , Yogyakarta, 2003. “Implementasi adalah kegiatan yang dilakukan untuk menguji data dan menerapkan sistem yang diperoleh dari kegiatan seleksi”.
Implementasi merupakan salah satu unsur pertahapan dari keseluruhan pembangunan sistem komputerisasi, dan unsur yang harus dipertimbangkan dalam pembangunan sistem komputerisasi yaitu masalah perangkat lunak (software), karena perangkat lunak yang digunakan haruslah sesuai dengan masalah yang akan diselesaikan, disamping masalah perangkat keras (hardware) itu sendiri.

Rabu, 14 Desember 2011

9 Etika Penting yang Kini Sering Dilupakan

Kehidupan yang makin penuh tuntutan membuat gaya hidup manusia semakin berubah. Bahkan beberapa hal sederhana yang dulu penting kini sering dilupakan.

Di tengah kesibukan dan nilai-nilai baru yang kita terima dari berbagai sumber, banyak hal kecil yang pelan-pelan ditinggalkan. Etika-etika ringan yang dulu penting, kini perlahan terlupakan atau bahkan sengaja disamarkan untuk kepentingan pribadi. Tentu saja Anda tak ingin dicap sebagai orang yang egois dan tidak peduli sekitar.

Maaf, terima kasih, tolong
Tiga kata ini sering kali lupa kita ucapkan kepada orang-orang di sekitar. Akan lebih baik menggunakan kata “tolong” saat meminta office boy atau asisten rumah tangga melakukan sesuatu untuk kita. Begitu juga sesudahnya, kata terima kasih kerap lupa diucapkan. Memang kesannya sepele, tapi orang yang dimintai bantuan akan merasa lebih dihargai jika Anda mau mengucapkan tolong dan terima kasih.

Saat bersenggolan di pusat perbelanjaan atau tak sengaja menginjak kaki orang saat berhimpitan di bus, seringkali terlihat orang tersebut hanya berpaling tanpa mengucap kata maaf. Tak ada yang dirugikan saat kata maaf terucap, yang ada justru perasaan lebih tenang. Kata maaf merupakan kata yang simpel namun seringkali sulit diucapkan. Jangan termakan gengsi saat mengucap kata maaf. Itu bisa membantu Anda memperbaiki hubungan dengan orang lain atau membuat suasana menjadi lebih damai.

Menatap mata
Pemandangan umum saat ini adalah, seseorang menatap ponselnya ketika berbicara dengan orang lain. Usahakanlah untuk selalu menatap lawan bicara Anda saat sedang berbicara atau memberikan instruksi. Tunda sesaat aktivitas di handphone Anda ketika sedang berbicara dengan seseorang. Menatap lawan bicara akan membuat mereka merasa lebih dihargai. Jika memang respon di ponsel Anda tidak bisa ditunda, sebaiknya komunikasikan hal tersebut dengan lawan bicara. Katakan "Maaf saya harus menjawab SMS penting ini terlebih dahulu," dan setelah itu lanjutkan pembicaraan.

Menahan pintu
Ini tindakan yang sangat simpel yang menunjukkan Anda menghargai orang lain. Saat hendak keluar atau masuk melalui pintu, usahakan tahan pintu untuk orang di belakang Anda. Tindakan kecil ini menunjukkan Anda orang yang perhatian dan menghargai orang lain di sekitar.

Masuk lift
Bahkan di perkantoran mewah, pemandangan ini sering terjadi. Seseorang langsung masuk ke lift ketika belum semua orang di lift keluar. Tindakan seperti ini justru membuat proses keluar-masuk lift lebih lama karena ada orang yang terhalang untuk keluar. Sebaiknya, tunggu sampai semua orang keluar baru Anda masuk ke dalam lift. Dengan begitu semua orang nyaman dan tidak perlu ada orang yang kesal dan mengumpat karena terhambat jalan keluarnya.

Berikan tempat duduk
Sering kali penumpang yang masih sanggup berdiri terlihat menduduki kursi yang seharusnya bisa diberikan kepada yang lebih membutuhkan. Walau sejak sekolah dasar pelajaran ini sudah diberikan, tapi tetap saja masih banyak orang yang melupakannya. Wanita hamil, orang berusia lanjut, penyandang cacat, dan anak-anak sebaiknya diberikan prioritas untuk memperoleh tempat duduk. Bahkan di beberapa kendaraan umum sudah ada tanda untuk itu. Beberapa teman bahkan mengaku sering pura-pura tidur agar bisa tetap duduk walau ada yang lebih membutuhkan.

Posisikan diri Anda seperti orang tersebut, jika Anda merasa ingin duduk saat membawa bawaan berat, maka tak ada salahnya memberikan tempat duduk pada orang yang membawa bawaan berat saat bertemu di kendaraan umum.

Antre
Terburu-buru bukan alasan untuk memotong antrean dengan berbagai trik. Jika ada sekumpulan orang menunggu di depan lift, Anda tak bisa semena-mena menyerobot ke depan untuk mendapat giliran masuk. Bukan hanya Anda di dunia ini yang terburu-buru. Hargailah orang lain di sekitar. Anda tentu kesal jika antrean Anda diserobot. Jangan melakukan hal yang sama pada orang lain.

Memperkenalkan teman
Adakalanya kita lupa mengenalkan teman kita dengan teman baru saat bertemu di suatu tempat. Jika Anda pergi dengan ibu, lalu bertemu teman, kenalkanlah ibu Anda kepada teman. Begitu juga ketika Anda pergi bersama orang lain. Kenalkan teman Anda beserta hubungannya. Misalnya, "kenalkan ini Adam, kakak saya" atau "kenalkan ini Dina, teman kantor saya". Hal kecil tersebut membuat teman atau partner kita merasa dihargai karena diakui keberadaannya. Selain itu membuka pertemanan baru adalah hal yang baik.

Sibuk dengan telepon
Saat ada pertemuan penting atau beribadah, jangan lupa atur bunyi telepon seluler Anda agar tidak menganggu. Jika tidak terlalu penting sebaiknya jangan angkat telepon masuk saat sedang dalam pertemuan penting. Minta izin terlebih dahulu lalu tinggalkan ruangan jika memang harus mengangkat telepon.

Begitu juga dengan nada bicara, usahakan untuk tidak berbicara dengan suara keras saat Anda berada di tempat umum seperti mal, kantor, atau sekolah. Kehadiran ponsel pintar membuat banyak orang kini terbagi perhatiannya pada kegiatan yang sedang dilakukan. Saat sedang beribadah sebaiknya simpan rapat-rapat ponsel Anda di tas. Jangan pula membuat teman atau orang tua Anda kesal dengan terus memainkan ponsel saat berbicara dengan mereka.

Menyapa
Saat bertemu tetangga, berikan sapaan yang ramah. Jangan berlaku pura-pura tidak melihat ketika berpapasan dengan orang yang Anda kenal. Bangun hubungan baik hanya dengan teguran yang sederhana. Anda tidak pernah tahu kapan akan membutuhkan orang tersebut. Karena itu tak ada salahnya bangun hubungan baik dengan tindakan-tindakan yang kecil namun berarti.

Sumber : Yahoo News!!!

Kamis, 10 November 2011

Apple Perbaiki Boros Baterai iPhone 4S




Apple akhirnya merilis update sistem operasi iOS 5 terkait banyaknya keluhan yang dilontarkan pengguna gadget Apple, terutama terkait boros baterai di iPhone 4S. Software iOS 5.0.1 dirilis secara 'over-the-air'.

Perilisan secara over-the-air berarti pengguna Apple tak perlu mengkoneksikan pirantinya ke komputer dan melaunch iTunes, seperti dikutip detikINET dari ComputerWorld, Jumat (11/11/2011),

Update ini berisi tambalan pada 5 kerentanan iOS 5, termasuk perbaikan pada bug-bug yang menyebabkan baterai cepat habis. Sebelumnya diberitakan bahwa pemakai iPhone 4S mengeluh baterainya cepat habis meski dalam kondisi stand by.

Perbaikan bug lain ialah mengenai penambahan multitasking gesture pada iPad original, mengkoreksi masalah pada dokumen di Cloud dan meningkatkan kemampuan pengenal suara bagi pengguna yang berlokasi di Australia.

Sedang tambalan keamanan yang dilakukan Apple dalam hal keamanan di antaranya menyasar 2 celah yang mampu memperlihatkan data pribadi ketika mengunjungi situs beracun. Isu lain yang juga mendapat perbaikan ialah celah yang memungkinkan hacker mengakses data pengguna di iPad 2 yang sudah di-lock.

Untuk mendapatkan update ini pengguna tinggal masuk ke 'Settings' pada iPhone, iPad atau iPod Touch mereka, kemudian pilih 'General' lalu 'Software Update'.

sumber :http://www.detikinet.com/read/2011/11/11/111744/1765390/317/apple-perbaiki-boros-baterai-iphone-4s?i991102105

Review Produk : Samsung Galaxy Y, Android Cabe Rawit

Tidak hanya bermain di pasar Android high end saja, Samsung agaknya tetap berkomitmen di pasar Android entry level. Belum lama ini, mereka mengeluarkan ponsel Android berharga murah, Galaxy Y.

Y sendiri adalah kependekan dari Young atau muda. Jelas pasar utama dari handset ini adalah kalangan anak muda atau pengguna Android pemula yang ingin merasakan seperti apa OS 'robot hijau' ini.

Meski berharga relatif terjangkau, Samsung Galaxy Y sudah dibekali dengan prosesor 800Mhz serta OS Android 2.3 Gingerbread. Mari kita simak lebih lanjut seperti apa kemampuan ponsel ini.

Ukuran Mungil


Galaxy Y wujudnya memang mungil. Berukuran 104 x 58 x 11.5 mm dengan berat tidak mencapai 100 gram, ia tidak terlihat bongsor dan termasuk smartphone ringan dan praktis digunakan.

Terlihat hanya ada 3 tombol di bagian bawah layar yakni tombol multitasking, home dan back (urut dari kiri ke kanan). Tombol-tombol tersebut bersifat ‘touch sensitive’ sehingga tak perlu menekan keras untuk mengoperasikannya.

Bahan pembuatan Galaxy Y dari plastik dengan aksen silver di bagian pinggir. Bagian belakang berupa plastik dengan semacam tekstur untuk memudahkan pegangan. Sayangnya, ponsel ini tidak dibekali dengan tombol khusus kamera.

Secara umum, desain Galaxy Y memang terlihat biasa-biasa saja meski masih bisa menghindari kesan murahan. Cukup wajar memang mengingat harganya yang sangat terjangkau untuk ukuran smartphone.

Layar Kurang Jernih

Galaxy Y memiliki bentang layar 3 inch TFT kapasitif beresolusi 240x320 pixel. Layar ini memang tampak seadanya dan kurang jernih, meski tidak sampai terlalu mengganggu kenyamanan mata. Barangkali ini adalah salah satu bentuk kompromi agar harganya bisa tetap terjangkau.

Layaknya saudara-saudara terdahulunya, Galaxy muda ini pun dilengkapi TouchWiz UI. Urusan akses internet, ponsel ini tergolong tangguh, sama seperti handset Android lainnya. Ia juga memiliki kemampuan akses data setingkat HSDPA dan HSUPA. Yang menarik, Galaxy Y tidak terlalu panas saat digunakan untuk thetering berjam-jam.

Kamera 2 megapixel yang dimiliki Samsung Galaxy Y nampaknya terkesan nanggung, dimana vendor lain sudah banyak yang bermain di 3.2 megapixel keatas, bahkan 5MP di kisaran harga relatif sama. Bisa ditebak, hasil pemotretan pun biasa saja.

Android mungil yang juga medukung Java MIDP ini memiliki fitur penjajak lokasi alias GPS dengan fungsi A-GPS juga, sehingga anda tak perlu khawatir kesasar jika jalan-jalan ke daerah yang belum dikenal.

Sebagai alat pengusir suntuk, disediakan media player berupa MP 3 player yang baik kualitas suaranya. Output dari speaker cukup bagus dan seperti biasa perlu menggunakan earphone untuk mendengar kualitas suara yang sesungguhnya. Galaxy Y juga bisa merekam video QVGA@15fps.

Jika merasa bosan, masih ada FM Radio yang akan menemani kita bersantai. Jangan lupa harus memasang earphone kalau ingin mendengar siaran radionya.

Ponsel ini dibekali baterai berkekuatan 1200 mAh Li-Ion. Dengan kapasitas itu, nampaknya cukup pas untuk menopang seluruh aktifitas yang akan dikerjakannya termasuk multitasking dan multimedia.

Kesimpulan:
Jika boleh digambarkan dengan satu kalimat, Galaxy Y merupakan ponsel kecil cabe rawit yang harganya murah serta fungsional. Kemampuannya cukup bisa diandalkan meski pengguna harus rela kompromi dengan berbagai pengurangan di sana sini. Ponsel ini memang hanya dibanderol Rp 1,2 Juta. Sepertinya cocok untuk anak muda dan mereka yang ingin berhemat.

Kelebihan:
+ Murah dan fungsional
+ Thetering tidak panas
+ Ringan

Kekurangan:
- Kamera hanya 2 MP
- Layar kurang jernih

Spesifikasi kunci:

- OS Android Gingerbread 2.3.5
- Prosesor 832 MHz
- Layar 3.0 TFT capacitive touchscreen, 256K colors, 240 x 320 pixels
- Kamera 2 MP
- Memori internal 160 MB, slot microSD sampai 32GB
- Baterai Li-Ion 1200 mAh

Sumber :http://www.detikinet.com/read/2011/11/11/133200/1765517/406/samsung-galaxy-y-android-cabe-rawit?i991101105

Modern Warfare 3 Terjual 9,3 Juta Kopi dalam Sehari

Call of Duty: Modern Warfare 3 rupanya benar-benar dinantikan para pecandu game. Bayangkan saja, video game tersebut berhasil terjual 9,3 juta kopi dalam hari pertama pemasarannya.

Sebuah pencapaian mengagumkan yang membuat Modern Warfare 3 memecahkan rekor sebagai game dengan penjualan tertinggi di hari pertama. Menaklukkan rekor sebelumnya yang dipegang Black Ops dengan jumlah penjualan 7 juta unit.

Padahal Modern Warfare 3 mendapat persaingan sengit, terutama dari Battlefield 3 yang belum lama ini juga dipasarkan. Battlefield 3 terjual 5 juta kopi di minggu pertamanya.

Memang antuasiasme gamer pada Modern Warfare 3 terlihat luar biasa. Activision menyatakan 1,5 juta orang rela antre di seluruh dunia pada hari penjualan perdananya, 8 November lalu.

Dari sisi platform, penjualan Modern Warfare 3 berasal paling banyak dari Xbox 360 dengan 54%. Diikuti PS 3 dengan 42%, serta berikutnya di PC dan Wii.

Sumber : unic77.tk

Menelisik Fitur Unggulan di Nvidia Tegra 3

Menelisik Fitur Unggulan di Nvidia Tegra 3
Labels: Dunia Teknologi

Generasi terbaru Nvidia Tegra diklaim memiliki performa yang dahsyat. Selain memiliki prosesor 4 inti sebagai penggerak utama, produk ini ternyata punya fitur tambahan berupa 1 prosesor 'cadangan' untuk aplikasi tertentu.

Aplikasi yang ada saat ini menuntut para pembuat chip untuk menciptakan prosesor yang bertenaga namun tetap hemat daya. Untuk itulah Nvidia coba mewujudkan melalui Tegra 3.

Generasi teranyar jajaran Tegra ini memiliki prosesor dengan 4 inti dengan performa yang dikalim 5X lipat dari seri terdahulu. Namun untuk menekan konsumsi daya Nvidia membekalinya dengan 1 prosesor tambahan.

Dalam keterangan tertulis yang diterima detikINET, Jumat (11/11/2011), Nvidia menjelaskan bahwa prosesor cadangan tersebut akan bekerja hanya untuk aplikasi yang tidak membutuhkan tenaga besar.

Misalnya untuk membuka aplikasi musik, video, atau ketika ponsel/tablet dalam keadaan idle. Sedangkan ketika sedang dalam keadaan multitasking atau memainkan game 3D, secara otomati prosesor dengan 4 inti yang akan bekerja.

Teknologi yang tergolong unik itu dipatenkan Nvidia dengan nama Variable Symmetric Multiprocessing (vSMP), dan konon akan menjadi standar baru chip Nvidia di masa yang akan datang.

Nvidia Tegra 3, rencananya akan diproduksi secara massal mulai 2012. Produk pertama yang akan menggunakan chip ini adalah tablet PC ASUS Eee Pad Transformer Prime.

Sumber : unic77.tk

Minggu, 06 November 2011

Sekilas Tentang Cyberspace dan Cyberbully

Cyberspace dan Cyberbully

1. Cyberspace
Perkembangan teknologi informasi telah menciptakan sebuah “ruang baru” yang bersifat artifisial dan maya, yaitu cyberspace. Ruang baru ini telah mengalihkan berbagai aktivitas manusia (politik, sosial, ekonomi, kultural, spiritual, bahkan seaksual) dari dunia nyata ke dunia maya yang dikenal dengan dunia tanpa batas. Sehingga apapun yang dapat dilakukan di dunia nyata, kini dapat juga dilakukan dalam bentuk artifisialnya dalam cyberspace. Sebuah migrasi besar-besaran kehidupan manusia tampaknya tengah berlangsung, yaitu migrasi dari jagat nyata ke jagat maya dari kehidupan di ruang nyata menuju kehidupan di ruang maya. Migrasi kemanusiaan ini telah menimbulkan perubahan besar dalam cara setiap orang menjalani dan memaknai kehidupan. Cyberspace menciptakan sebuah kehidupan yang mungkin nantinya sebagian besar akan dibangun seluruhnya oleh model kehidupan yang dimediasi secara mendasar oleh teknologi, sehingga berbagai fungsi alam kini diambil alih oleh subtitusi teknologisnya, yang disebut kehidupan artifisial.

Realitas - realitas sosial budaya yang ada di dunia nyata kini mendapatkan tandingan - tandingannya. Pada akhirnya, batas antara keduanyamenjadi kian kabur. Cyberspace yang terbentuk oleh jaringan komputer dan informasi yang terhubungkan secara global telah menawarkan bentuk-bentuk komunitasnya sendiri (virtual community), bentuk realitasnya (virtual reality), dan bentuk “ruang” nya sendiri (cyeberspace).

Cyberspace berasal dari bahasa Yunani, asal katanya adalah kubernan yang berarti ruang maya tanpa batas, imajinatif dan dapat dihayati melalui perwujudan virtual. Cyberspace merupakan ruang yang diwujudkan melalui (jaringan) computer, sifatnya digital dan direpresentasikan dalam satuan bit.

Perkembangan cyberspace telah mempengaruhi kehidupan sosial pada berbagai tingkatannya. Keberadaan cyberspace tidak saja telah menciptakan perubahan sosial yang sangat mendasar. Pengaruh cyberspace terhadap kehidupan sosial setidaknya tampak pada tiga tingkat : individu, antarindividu, dan komunitas.
Pada tingkat individu, cyberspace menciptakan perubahan mendasar dalam pemahaman kita tentang diri dan identitas. Struktur cyberspace membuka ruang yang lebar bagi setiap orang untuk secara artifisial menciptakan konsep tentang diri dan identitas. Kekacauan identitas akan mempengaruhi persepsi, pikiran, personalitas, dan gaya hidup setiap orang. Bila setiap orang bisa menjadi siapapun, sama artinya semua orang bisa menjadi beberapa orang yang berbeda pada saat yang sama. Pada akhirnya yang ada dalam cyberspace adalah permainan identitas: identitas baru, identitas palsu, identitas ganda, identitas jamak.

Tingkat interaksi antarindividu, hakikat cyberspace sebagai sebagai dunia yang terbentuk oleh jaringan (web) dan hubungan (connection) bukan oleh materi. Kesalingterhubungan dan kesalingbergantungan secara virtual merupakan ciri dari cyberspace. Karena hubungan, relasi, dan interaksi sosial di dalam cyberspace bukanlah antarfisik dalam sebuah wilayah atau teritorial, yaitu interaksi sosial yang tidak dilakukan dalam sebuah teritorial yang nyata.

Pada tingkat komunitas, cyberspace dapat menciptakan satu model komunitas demokratis dan terbuka. Karena komunitas virtual dibangun bukan di dalam teritorial yang konkret, maka persoalan didalamnya adalah persoalan normatif, pengaturan, dan kontrol. Dalam komunitas virtual cyberspace, pemimpin, aturan main, kontrol sosial tersebut tidak berbentuk lembaga, sehingga keberadaannya sangat lemah. Jadi, di dalamnya, seakan-akan “apa pun boleh”.

2. Cyberbully
Jejaring social online, seperti facebook, justru kerap di jadikan Gerang bagi cyber bullying. Pasalnya, facebook memang cukup popular . Saat ini jumlah penggunas facebook seluruh dunia sudah menembus anggka 219.286.560 pengguna berdasarkan sumber dari Http://teknologi.vivanews.com dan menurut sumber yang saya dapat dari Wikipedia, bahwa Indonesia menempati peringkat kedua setelah Amerika serikat . Keinginan untuk dikenal dan terkenal ini membuat orang mengumbar informasi detail tentang dirinya. Mereka tak sadar, bahwa hal ini bias menjadi boomerang bagi mereka sendiri. Sementara itu, Lebih dari 55% pengguna jejaring social facebok itu adalah wanita. Sehingga, bukan tidak mungkin wanita menjadi sasaran empuk bagi para pelaku cyber bullying dalam menjalankan aksinya. Korban kejahatan cyber bullying tidak sedikit, di Indonesia juga banyak pelaku cyber bullying yang memakan banyak korban termasuk diantaranya pra artis-artis Indonesia.Beberapa artis di tanah air yang menjadi korban sering dikagetkan dengan beredarnya foto-foto pribadi mereka, video-video dan munculnya halaman facebook yang mengatas namakan dirinya.Hal ini tentu saja membuat artis atau korbn tersebut kehilangan privasi, sebab setiap kegiatan harian yang dilakukan olehnya ercaat di halaman tersebut.

Rambu-rambu bergaul di dunia maya tidak jauh berbeda dengan dunia nyata. Di dunia yang nyata tentu anda tidak akan dengan mudah memberikan informasi pribadi yang detail kepada orang lain. Anda tentu tidak akan dengan mudah membagikan alamat rumah atau nomor ponsel kepada orang asing yang anda temui di jalan.Tapi anehnya banyak orang yang melupakan prinsip ini saat mereka bersosilisasi di duni maya. Mungkin disebabkan karena mentang-mentang tidak melibatkan hubungan secara fisik , lantas orang mempunyai pikiran bahwa sesuatu yang erjadi di dunia maya hanya eksis dan berlangsung di situ saja. Ternyata pendapat ini salah dan sudah banyak bukti kasus yang terjadi. Ada beberapa contoh kasus yang pernah terjadi, diantaranya seperti yang terjadi pada salah satu milis komunitas perempuan. Ada salah satu anggota milis tersebut yang menjadi korban kaget saat tahu nama dan nomor ponselnya masuk dalm daftar kontak “wanita nakal siap di hubungi” disebuah halaman internet. Nasip yang sama ternyata juga menimpa anggota milis wanita lainya. Ternyata, data pribadi yang mereka suplai untuk kepentingan milis telah dicuri dan disalah gunakan oleh orang yang tidak bertanggung jawab yang di sini bias kita sebut sebagai pelaku cyber bullying. Dari kejadian ini membuat ke dua wanita tersebut trauma setiap kali mendengar dering ponselnya sendiri dan sering kali ponsel mereka bordering pada tengah malam.

Apakah pelaku kejahatan di dunia maya seperti cyber crime dan cyber bullying dapat ditangkap dan diproses hukum? Sekarang saja Indonesia sudah mendapat complain dari lebih 40 negara yang menjadi korban internet fraud atau penipuan di internet yang dilakukan oleh warga Indonesia. Hukuman di Indonesia untuk kejahatan serius di dunia maya sepertinya kurang member efek jera. Namun demikian, Potensi serius dari kejahatan ini dim as depan membuat divisi cyber crime Kepolisian Republik Indonesia harus terus meningkatkan kualitas layanannya. Selain di jerat dengan pasal hukuman pidana, para penjahat dunia maya ini juga bias dikenai pasal undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronika yang telah disahkan pada tanggal 25 Maret 2008 yang lalu. Dengan demikian mereka yang mengalami kasus cyber bullying bisa dijerat pasal 27, dalm bab perbuatan yang di larang. Mereka yang melanggar bisa dikenakan hukuman pidana hingga lebih dari 5 tahun.

3. Hal - Hal Penyebab Cyberbully
‐ Berkomunikasi dengan sembarang orang yang tidak kita kenal dijejaring social.
‐ Sembarang mengupload atau mengirim foto ke jejaring social, karena dengan adanya internet foto dapat dengan mudah tersebar kemana-mana.
‐ Menaruh email asli pada akun profile jejaring social kita.
‐ Membuat password yang sederhana dan mudah di tebak (seperti nama pacr, nama anak, tanggal lahir, dan sebagainya).
‐ Memberi password pada orang lain walaupun itu teman dekat kita sendiri.

4. Contoh Kasus Cyberbully
Misalnya seorang anak yang menghina/mencemooh temannya dengan menggunakan akun Twitter atauakun lainnya terhadap temannya yang lain. Tentu saja hal ini akan menjadi sebuah masalah. Cyberbullying merupakan proses ketika anak-anak, disiksa, diancam, diganggu, atau dihina oleh anak-anak lainnya melalui internet, telepon seluler atau teknologi interaktif dan digital lainnya. Perbuatan ini sempat menjadi topic berita di Televisi hingga berujung Kematian.

5. Cara Mencegah Cyberbully
‐ Jangan merespon. Para pelaku bullying selalu menunggu - nunggu reaksi korban. Untuk itu, jangan terpancing untuk merespon aksi pelaku agar mereka tidak lantas merasa diperhatikan.
‐ Jangan membalas aksi pelaku. Membalas apa yang dilakukan pelaku cyberbullying akan membuat Anda ikut menjadi pelaku dan makin menyuburkan aksi tak menyenangkan ini.
‐ Adukan pada orang yang dipercaya. Jika anak-anak yang menjadi korban, mereka harus melapor pada orang tua, guru, atau tenaga konseling di sekolah. Selain mengamankan korban, tindakan ini akan membantu memperbaiki sikap mental pelaku.
‐ Simpan semua bukti. Oleh karena aksi ini berlangsung di media digital, korban akan lebih mudah meng-capture, lalu menyimpan pesan, gambar atau materi pengganggu lainnya yang dikirim pelaku, untuk kemudian menjadikannya sebagai barang bukti saat melapor ke pihak-pihak yang bisa membantu.
‐ Segera blokir aksi pelaku. Jika materi-materi pengganggu muncul dalam bentuk pesan instan, teks, atau komentar profil, gunakan tool preferences/privasi untuk memblok pelaku. Jika terjadi saat chatting, segera tinggalkan chatroom.
‐ Selalu berperilaku sopan di dunia maya. Perilaku buruk yang dilakukan, seperti membicarakan orang lain, bergosip, atau memfitnah, akan meningkatkan risiko seseorang menjadi korban cyberbullying.
‐ Jadilah teman, jangan hanya diam. Ikut meneruskan pesan fitnah atau hanya diam dan tidak berbuat apa-apa akan menyuburkan aksi bullying dan menyakiti perasaan korban. Suruh pelaku menghentikan aksinya, atau jika pelaku tidak diketahui bantu korban menenangkan diri dan laporkan kasus tersebut ke pihak berwenang.

6. Saran
Ada beberapa hal yang harus dihindari saat kita membuat tu memakai jejaring sosial antara lain :
‐ Membuat password yang sederhana dan mudah di tebak (seperti nama pacr, nama anak, tanggal lahir, dan sebagainya).
‐ Memberi password pada orang lain walaupun itu teman dekat kita sendiri.
‐ Gampang percay dengan berita atau kabar yang tidak jelas asal usuklnya di internet, apalagi jadi ikut-ikutan memforward ke orang lain.
‐ Terlalu lengkap memasang profil atau data diri.
‐ Memasang foto-foto diri anda yang sekiranya anda sendiri tidak merasa nyaman apabila foto-foto tersebut disabar luaskan secara bebas. Sekali foto tersebar mustahil anda dapat menariknya dari internet.
‐ Sembarangan add friend atau approval atas permintaan seseorang untuk menjadi teman.

Di dalam jejaaring social sekarang sudah banyak mencatumkan aplikasi cara agar menghindari Cyberbully, contohnya saja Facebook di dalam akun Facebook ada cara apabila anda mengalami serangan Cyberbully yaitu dengan cara memilih “Laporkan” pada aplikasi tersebut anda akan di beri option Gangguan apa yang telah terjadi pada Akun anda, misalnya “Pelecehan Seksual” maka Akun yang mengganggu anda akan “Ter-Blokir”.

7. Penutup
Dalam berjejaring sosial pada saat ini, kita harus berhati - hati, beri peringatan tegas bahwa anda akan mengambil langkah hukum jika aksi tersebut terus berlangsung. Bila tindak cyber bullying sudah mengarah kepada tindak kekerasan, pemerasan atau pelecehan seksual, segera hubungi pihak kepolisian, biarkan pihak berwajib yang menanganinya.

Sumber :
· Wikipedia
· Kaskus
· Google